Nintendo Wii — самая «опасная» консоль текущего поколения

Игровая консоль Wii была впервые представлена на международной выставке E3’ 2005 в ходе конференции под кодовым именем Nintendo Revolution. Представители компании не стали сразу раскрывать всех козырей, заявив лишь, что новинка сможет порадовать геймеров инновационной системой управления. Однако уже в следующем году на той же Electronic Entertainment Expo платформа получила другое, весьма смешное название Nintendo Wii. По словам производителя, такое имя должно читаться как «we», что в переводе с английского означает «мы». Возможно, этим способом Nintendo хотела сблизить потребителя со своей продукцией. Но в народе этого не поняли, и спустя небольшой промежуток времени по необъятным просторам Сети стали ходить разные шутки. У многих игроманов Wii ассоциировалась со словом «wee», что по-русски означает «пи-пи». Читать далее «Nintendo Wii — самая «опасная» консоль текущего поколения»

Online-игры — птичья клетка для игрока

Online-игры завлекают на многие месяца. Бросить курить не легче, чем бросить играть. Новая болезнь? Абсолютно верно! Она закрывает двери и не дает выйти потому, что ты сам не хочешь выбраться. Это тупик.
На самом деле игры не опасны. Лучше, чем наркотики, по крайней мере. Но военная игра, целью которой являются сражения и захват власти, иногда становится новой серией «Санта Барбары». В Lineage 2 можно со спокойным видом сходить на рыбалку или жениться на местных «красавицах»; можно собраться компанией своих героев и сфотографироваться на память… при помощи скриншота. Причем есть люди, которые это делают чаще, чем в реальной жизни. Каждый раз в конце игрового дня они собираются в в живописном месте игровой карты на экране одного из игроков и вдохновительно нажимают клавишу Print Screen. Казалось бы, тут нет ничего плохого… Но только если не учесть тот факт, что потом они распечатывают все снимки на не такой уж дешевой бумаге и начинают показывать все это своим друзьям, вкладывать в семейные фотоальбомы и так далее. После долгого времени, проведенного в режиме online, люди иногда путают реальность с игрой. Уже вошло в привычку, что часто своих знакомых можно называть игровыми именами никами, под которыми они играют. Читать далее «Online-игры — птичья клетка для игрока»

Описание Ultimate Warcraft 3 Mod для Counter-Strike 1.6

Ultimate Warcraft 3 (UWC3 aka UWAR3) — плагин Amx Mod X для Counter-Strike, основанный на ранних версиях плагина Warcraft3 Frozen Throne (War3FT). В UWC3 нет рас, вместо этого игрок может выбрать любой набор способностей (возможно получив таким образом аналог одной из привычных ему рас).

Набирая во время игры опыт (XP) игрок получает уровни (level), изучает способности (skills), сопротивления к магии (resists), улучшает свои характеристики (attributes). Количество опыта необходимое для достижения уровней можно посмотреть, используя команду xp_table. Skill качается каждый уровень, resist качается через одинаковые (равные XP для 5lvl) промежутки опыта, attribute качается через одинаковые (равные XP для 10lvl) промежутки опыта. Также можно покупать по одному предмету из shopmenu и shopmenu2. Читать далее «Описание Ultimate Warcraft 3 Mod для Counter-Strike 1.6»

Fight Night Round 3 — реалистичная игра посвящённая боксу

Fight Night Round 3 на сегодняшний день является по сути самой реалистичной игрой, посвященной боксу. Эту игру также демонстрировали на многочисленных выставках на ряду с такими хитами как Resistance: Fall Of Man MotorStorm и Virtua Fighter 5. В настоящее время, аналогов этой игре на PS3 просто нет, и приятно, что ребята из EA Chicago все равно постарались сделать эту игру высокого класса. Гэймплэй

Первым делом, на что хочется обратить внимание, когда начинаешь бой это управление ударами. Ведь теперь комбинации можно наносить с помощью правого стика. Тобишь, чтобы ударить противника правым джабом, достаточно просто слегка нажать стик вверх и вправо, а левый джаб вверх и влево. Другие удары наносятся в таком же роде, опять же используя только правый стик. Честно говоря, я поначалу думал, что это очень неудобно, так как в моем представлении кнопки всегда рулили. В общем, проведя несколько боев, осознаешь, что такое управление совсем несложная штука. Сам процесс игры несколько отличается от традиционных аркадных файтинг-игр. Здесь, чтобы победить вам необходимо быть очень бдительным, фокусируясь больше на исследование тактики противника, его слабых мест и ошибок в плане комбинаций. Также немаловажную роль играют парирование ударов и внезапные контр-удары. В этой игре просто невозможно все время атаковать и беспристрастно наносить удары, так как боксеры, как и в реальной жизни, обладают хоть и хорошей, но все же ограниченной стаминой. Поэтому, вам предстоит уделить какое-то время на усвоение блоков и парирования ударов, т.е. тактике по защите. Читать далее «Fight Night Round 3 — реалистичная игра посвящённая боксу»

Как выбрать хостинг для сервера CS?

Известнейшая на планете сетевая «стрелялка» CS наверняка бы не пользовалась популярностью, если бы не возможность играть по сети с большим количеством геймеров. А потому для системного администратора всегда остро стоял вопрос выбора хостинга, чтобы обеспечивать функциональность рабочих машин с учётом нагрузки. Оптимальным вариантом является установка виртуального выделенного сервера, так называемый VPS хостинг.

Клиент получает в распоряжение оборудование провайдера, которое можно настроить по своему усмотрению в зависимости от типа задач. У вас будет способность с лёгкостью менять конфигурацию вашего сервера: добавлять или, наоборот, отключать компоненты. Устанавливать программное обеспечение, увеличивать или уменьшать ширину канала. Читать далее «Как выбрать хостинг для сервера CS?»

Xbox 360 — нарушитель негласных договоров

Ноябрь 2005-го года ознаменовался появлением на свет первого представителя консоли следующего поколения Xbox 360. Производителем next-gen чуда выступил IT-гигант Microsoft. Еще в первые дни после релиза приставки большинство аналитических агентств предвещало громкий провал из-за скудной стартовой линейки игр и скорого появления на свет PlayStation 3. Но если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то станет ясно, что Microsoft сделала умный шаг, нарушив негласный договор трех платформодержателей о пятилетнем сроке жизни текущих консолей. В итоге Sony и Nintendo остались «сосать палец», в то время как корпорация Билла Гейтса (Bill Gates) уже начала зарабатывать деньги и привлекать потенциальных пользователей. Читать далее «Xbox 360 — нарушитель негласных договоров»

Великолепная пятерка MYST

Месяцами до потери пульса сидеть за игрой, засыпать на клавиатуре под замечательный саундтрек, осторожно обходить запертые двери и закрытые книги, боясь обнаружить за ними выход в другой мир… До такого может довести только фантастическая сага Myst. Кому-то давным-давно пришла в голову простая мысль: можно написать книгу, да не простую, а волшебную, прикоснувшись к которой, попадешь в ее мир. Это и легло в основу игры.
Myst целая вселенная, созданная братьями Миллер и компанией Cyan на обломках цивилизации подземного города Д`нни. За свою 13-летнюю историю эта игра взрастила целое поколение маньяков-«мистоманов». Первая часть Myst была невзрачной адвенчурой с закрученным сюжетом и сумасшедшими головоломками. По крайней мере, если кто-то удосужится раскопать архивы и поиграть в легендарного прародителя квестов, то удивится: «и это тот самый Myst?». Да, начало легенды было не самым удачным…

Книги миров
Myst это остров, на котором живет мудрый Атрус и его семья, последние представители народа Д`нни. К слову, данный народец обитал под землей и занимался созданием книг волшебных миров. По необъяснимой причине таинственный народ исчез с лица земли, выжили лишь Атрус и его семья. Читать далее «Великолепная пятерка MYST»

Игра RAGE от студии iD Software

id Software. Когда-то эта студия правила в жанре боевиков от первого лица. Самые мощные графические движки, самые передовые идеи принадлежали именно id Software. Но со временем что-то заскрипело, и механизм по выдаче хитов глобального масштаба потихоньку приостановился. Движок id Tech 4, разрекламированный Doom 3, так и не пошел в массы, а за id Software окончательно закрепилось клеймо мастеров однообразных коридорных боевиков без намеков на сложный сюжет. И вот в 2007-м знаменитая студия пообещала сразу две вещи: создать новый движок и построить на нем интересную игру.

Rage against the Computer
Обещание получило емкое имя Rage. Первое и пока что единственное, чем поражает новый проект id Software, это графика. Единственный видеоролик демонстрирует невероятную детализацию всего и вся (включая такую мелочь, как муха), отменное освещение и огромные открытые пространства. Да, разработчики сдержали свое слово и теперь наряду с перестрелками в закрытых помещениях будут и сражения на фоне сочных трехмерных пейзажей. Читать далее «Игра RAGE от студии iD Software»

Метаморфозы в российской игровой индустрии

В российской игровой индустрии сегодня происходят закономерные метаморфозы. Одни мастера разрабатывают продолжения культовых западных игр, другие колдуют над инновационными проектами, третьи создают просто качественные игры, а четвертые… Да к черту «четвертые», подавляющая часть русских девелоперов блюдет Великий Баланс. Между Светом и Тьмой. Между Качеством и Трэшем. И выступают эти господа, разумеется, на стороне тьмы.

Классификация
Их ругают, о них говорят «пипл схавает», они раздражают как явление и ужасают своим конечным видом. Трутни от игровой индустрии прочно обосновались на рынке интерактивных развлечений и заняли свое место под лампой дневного света. Трэш-игры можно разделить на три основных категории:
1) по лицензии в этой нише создается особенно много отечественного игротреша, такие продукты конвейер выплевывает пачками, а большинство из них имеет статус «в разработке». Похоже, на сегодняшний день отечественные разработчики пытаются выжать все возможное из любой, даже самой непригодной для игронизации лицензии (см. «ГлюкОза: Action»). Возникает чувство, плавно перерастающее в твердую уверенность, что на очереди игры типа «Роза чайная: The Game» или чем черт не шутит –«Тимати: The Game» (упаси Господь!). Читать далее «Метаморфозы в российской игровой индустрии»

Playstation portable. портативная революция

Продуманный дизайн, мощнейшая аппаратная начинка, отличный аудио- и видеопроигрыватель, а также встроенная система беспроводной связи Wi-Fi стали главными козырями портативной консоли PlayStation Portable от игрового подразделения компании Sony. Анонс миниатюрной приставки состоялся на международной выставке индустрии компьютерных и видеоигр E3 2003. А вот первая публичная демонстрация PSP прошла 11-го мая 2004-го года на пресс-конференции Sony, проводившейся в рамках E3’ 2004. Ошеломленные возможностями консоли геймеры не могли дождаться релиза. Никто просто не верил, что приставка таких размеров может обладать столь впечатляющими техническими характеристиками. И вот, наконец-то, 12-го декабря 2004-го года на территории Страны восходящего солнца состоялся релиз портативного чуда. На игровом рынке Северной Америки PSP появилась чуть позже 24-го марта 2005-го года. В России же официальный релиз состоялся осенью 2005-го. Читать далее «Playstation portable. портативная революция»