On-line cage: всегда на связи

Как вы думаете, где будет находиться наш мир лет эдак через 20? Правильно, там же, где и сейчас, на своем месте… Но где будем жить мы? Снова правильно. Мы будем жить там, где жили прежде, в своем старом скучном мире… Учиться, работать, ходить в магазины…

Наша повседневная жизнь почти не меняется, но в последнее время все доступнее и совершеннее становятся компьютерные технологии. Еще десять лет назад online-игры для подавляющего большинства людей были, так сказать, небольшой фантастикой. Сейчас это любимое занятие многих подростков (а нередко и людей постарше), которые просиживают в виртуальных мирах ночами напролет…

Сейчас наиболее популярными online-играми являются World of Warcraft, Lineage 2, Ragnarok Online, Earth 2025 (или RagnarЁk Online, если быть точным). Все они остаются преданными свей философии –постоянное развитие героев, соперничество между ними, огромное количество игроков.
Отличия между этими проектами невелики: кроме разных движков и, стало быть, графических составляющих, отличаются только бестиарий и система развития персонажа. Цели везде одинаковы «прокачать» героя, захватить власть, а затем властвовать над остальными… Чем не похоже на реальную жизнь?.. Читать далее «On-line cage: всегда на связи»

Шарды — нужны или нет?

Быть или не быть, вот в чем вопрос?
Шекспир, «Гамлет»

Быть или не быть вечный вопрос для большинства игроков. Для большинства постсовестких игроков, я имею в виду. Потому что американцу или европейцу с туго набитым кошельком ничего не стоит выложить жалкие 15$ в месяц за игру на официальном сервере. Для наших же людей это не такая маленькая сумма, чтобы выбрасывать ее на какую-то сетевую замануху.
Но для начала предлагаю разобраться, собственно, с понятиями official server (далее «офф») и free shard («фри шард» или «фри»). Первое словосочетание обозначает полностью легальный, обслуживаемый командой разработчиков игровой сервер для MMORPG. «Фришард» же подразумевает под собой как бы «пиратский» сервер, созданный «левыми» людьми по какой-то из нижеописанных причин: как лекарство от скуки или для собственной выгоды.
Деньги на фришардах можно заработать по-разному: продавать вещи высокого уровня или переточенные (то есть с намного увеличенными характеристиками), при этом все возможности игроков создавать подобные предметы собственными силами пресекаются. Другой, более гуманный по отношению к игровому балансу вариант давать пользователям небольшие бонусы за добровольные пожертвования. Еще один выход ввод оплаты, но даже при небольшой стоимости игры, в десятки раз меньшей, чем на оффе, такие сервера быстро пустеют. И не удивительно, ведь остается еще куча других бесплатных фри. Читать далее «Шарды — нужны или нет?»

Обзор на игру WARFARE

В феврале этого года Ближний Восток вновь окажется в центре внимания на этот раз благодаря размашистой стратегии под названием Warfare. Совершенно неожиданно для многих многообещающий проект обернулся форменным долгостроем, история которого берет начало (страшно сказать!) в 2003-м году. Разрабатывающая игру студия успела сменить название с «МиСТ ленд ЮГ» на GFI Russia, в свет вышел «ДЖАЗ: Работа по найму», а один из самых впечатляющих конфликтов в одной из арабских стран все еще ждет старта.

Кровавая нефть
Свержение режима Саддама Хусейна и нелегкая победа над Ираком недолго радовала американцев, которые разворошили еще один пчелиный улей на этот раз в Саудовской Аравии. Укрывшиеся на территории восточной страны представители группировки «Талибан» грубо попрали человеческое достоинство и свергли правящий режим. Королевская семья Саудитов твердо намерена вернуть утерянные полномочия, но на «огонек» подоспели Экспедиционный корпус армии США и Арабская повстанческая армия. Будет жарко к гадалке не ходи. Читать далее «Обзор на игру WARFARE»

«Играя, учись!» знаменитый лозунг, которому следуют самые талантливые преподаватели.

«Играя, учись!» знаменитый лозунг, которому следуют самые талантливые преподаватели. Почему же не может быть наоборот? Разве игры не обучают? Если родители, преподаватели или начальство стыдят вас пристрастием к компьютерным игрушкам, смело отвечайте им: «я не впадаю в детство, я развиваюсь!».

Для чего нужны компьютерные игры? Как минимум для некоторых из нас именно с игрушек начинается знакомство с компьютером. Поэтому отбросим всякие «развивалки», которые учат детей правильно составлять слова и складывать числа. И так понятно, что это полезные, милые и безобидные обучающие игры. Благодаря ним малыши учатся концентрировать внимание, выстраивать логические цепи, просчитывать действия на несколько шагов вперед, да и вообще думать самостоятельно и без подсказок. Каждый уважающий себя родитель должен приобрести несколько дисков с такими играми и менять их по мере взросления ребенка.

Но сегодня речь пойдет не о развивающих играх, а о том, что творят с нами Quake, Civilization, Need for Speed и тому подобные игры, в которые играешь, сознательно убивая время. Так ли они бесполезны и вредны? Читать далее ««Играя, учись!» знаменитый лозунг, которому следуют самые талантливые преподаватели.»

Heroes of might and magic: kingdoms

Ubisoft любит экспериментировать с подачей материала достаточно вспомнить Rayman Raving Rabbids, который из простой аркады превратился в культ уморительного вида кроликов. Или вот решение отдать разработку пятой части сериала Heroes of Might Magic в руки российской студии Niva: идея смелая и впоследствии себя оправдавшая. Кто не рискует тот не пьет шампанского, в очередной раз подтверждают господа из Ubisoft и анонсируют Heroes of Might and Magic: Kingdoms. Это не шестая часть «Героев», а кто бы мог подумать! браузерная игра.

Мобильные «Герои»
О растущей день ото дня популярности MMO-игр лишний раз можно не упоминать все знают, все в курсе, многие даже играют в какую-нибудь MMORPG. Что касается серии Heroes of Might and Magic, то онлайн до последнего времени она рассматривала исключительно как место проведения затяжных боев между игроками. Для того чтобы устроить междусобойчик с соседом по подъезду, нужно было иметь установленную на компьютере игру, выход в интернет и массу свободного времени. Последнее следовало из долгого развития героев, затянутой отстройки городов, нудного набора армии фантастических существ и, наконец, финальной битвы. А теперь представьте, что для того, чтобы сразиться с другом в «Героев», достаточно лишь компьютера с доступом в интернет и совсем немного времени, минут двадцать в день меньше обеденного перерыва на работе. Невозможно? Ubisoft готовится опровергнуть данное утверждение.
Собственно, Heroes of Might and Magic: Kingdoms на данный момент времени представляют собой миниатюрных пятых «Героев» имеется небольшая карта мира, существует возможность постройки городов, проводится набор армий, собираются и обмениваются привычные ресурсы, «качаются» герои, происходят сражения. Правила игры предельно простые и не вызовут удивления у тех игроков, которые хотя бы раз запускали Heroes of Might and Magic. Читать далее «Heroes of might and magic: kingdoms»

Tomb Raider: Underworld

По логике вещей очаровательная красотка Лара Крофт должна быть уже достаточно зрелой женщиной страшно сказать, но сольное выступление известной расхитительницы гробниц началось в далеком 1996-м году. Однако устоять перед очередным приключением, как следует из анонса Crystal Dynamics, она не смогла и готовится снова провести с нами время в Tomb Raider: Underworld.

Конец света
Благодаря феноменальному успеху предшественницы, Tomb Raider: Legend, создавать восьмую часть приключенческого сериала будет все та же студия Crystal Dynamics именно там работает «папа» Лары Крофт, Тоби Гард. Успешность Legend во многом была связана с отлично воплощенными технологиями категории next gen. На месте, впрочем, были и увлекательный игровой процесс, интересный сюжет и замысловатый дизайн уровней. Но графика… На мощных машинах картинка представляла собой сбывшиеся сны поклонников Лары, заставляла сердце учащенно биться и постоянно концентрировать внимание не на пышных округлостях героини, а на, собственно, игре. Читать далее «Tomb Raider: Underworld»

Обзор на игру THEY

При просмотре очередного блокбастера про опасную тварь или взбесившегося робота автору этих строк иногда очень хочется самостоятельно расправиться с недругом. Проломить шлем Хищнику, накрутить хвост Чужому, расплавить терминатора, врезать Годзилле ногой с разворота, придушить Монстро, подпилить ноги страйдерам из «Войны Миров», сжечь огнеметом пришельцев из «Нечто»… Мечты, которым, видимо, не суждено сбыться. Недавняя Area 51 предлагала как раз похожий аттракцион по тотальной аннигиляции алиенов, но он вышел крайне корявым, нудным и недоработанным. Теперь горизонте появились бравые разработчики из Metropolis Software со своим новым проектом They. Мечты сбываются? Читать далее «Обзор на игру THEY»

Обзор на игру RACE DRIVER: GRID

Codemasters как-то незаметно для всех стала синонимом компании, производящей качественные гонки. Речь идет, в первую очередь, об автосимуляторе Colin McRae Rally, который ни разу не оказался пустышкой (не факт прим. ред.) и постоянно эволюционировал. Последняя инкарнация сериала, Colin McRae: DiRT, ко всему прочему, оказалась самой успешной такой великолепной графики, разнообразия автомобилей/трасс и удачно реализованного режима карьеры нам не доводилось видеть ни разу. Впрочем, «кодики» не намерены останавливаться на достигнутом и, не моргнув глазом, анонсировали Race Driver: GRID (в девичестве Race Driver One), который должен прийти на смену известной серии ToCA Race Driver.

Борьба противоположностей
По словам разработчиков, GRID унаследует лучшие черты DiRT и возьмет немало идей из ToCA Race Driver. Название проекта до сих пор остается рабочим и ближе к релизу он вполне может сменить имя. Теперь давайте-ка вспомним о положительных моментах предшественниц, которые будут присутствовать в GRID. Перво-наперво Codemasters докладывает о графическом движке Neon, который можно было наблюдать в DiRT. Отменной и близкой к реалистичности картинке до последнего момента не хватало лишь «настоящей» грязи, но разработчики обещают исправить этот недостаток. Во-вторых, от Race Driver стоит ожидать непродолжительных гонок в последнем Colin McRae редкий заезд длился больше трех-пяти минут, что самым положительным образом сказывалось на динамичности происходящего. Оно и понятно кому интересно наматывать бесконечные круги, пусть даже по интересному маршруту. Читать далее «Обзор на игру RACE DRIVER: GRID»

Обзоры игры Tom clancy’s rainbow six: vegas 2

Элитное подразделение спецназовцев вновь прибывает в Город Грехов расшалившихся террористов не удалось успокоить силами бойцов из Rainbow Six: Vegas, и к ним спешит помощь. Новую группу возглавляет один из высших офицеров отряда «Радуга», господин Бишоп. Глава преступного синдиката, Альварез Кабреро, пока еще не подозревает о скорых трудностях но это лишь вопрос времени.

The best are back
Дебютировавший в 2006-м Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas сумел собрать приличную кассу игра была продана общим тиражом в 16 миллионов экземпляров. Во многом заслуга принадлежит интересной и насыщенной яркими эпизодами кампании несмотря на некоторую аркадность игрового процесса, участвовать в спецоперациях было увлекательно. Кстати, мультиплеер старался во всем соответствовать одиночной игре в нем было немало режимов, продуманная система поощрений игроков и, конечно, намек на тактику. Читать далее «Обзоры игры Tom clancy’s rainbow six: vegas 2»

Обзор игры Sins of a solar empire

О разрабатываемой студией Ironclad Games космической стратегии Sins of a Solar Empire стало известно что-то около двух лет назад взявшая молодых разработчиков под свое крыло Stardock Entertainment отзывалась о них исключительно в светлых тонах. Ближайшие аналоги их проекта Homeworld и Galactic Civilizations (с поправкой на реальное время). Традиционный принцип 4Х (eхplore, eхpand, eхploit, eхterminate) в таком случае кажется неприменимым, однако Sins of a Solar Empire будет доказывать обратное.

Три пути
Как и всякая космическая опера, Sins of a Solar Empire обладает внятным и несложным для понимания сюжетом. Бывшая чуть ли не единственной хозяйкой галактики раса Vasari в результате неудавшегося эксперимента теряет все свои планеты и остается только с грозным флотом. В это время человечество Земли объединяется в Торговый Союз и начинает потихоньку осваивать ближайшие космические просторы. Внезапно наткнувшись на Vasari, люди развязывают с ними войну. Вот тут-то на сцену выходит третья сторона загадочные псионики Advent, о которых известно лишь то, что они потомки землян, когда-то сосланные в далекий космос за нелегальные эксперименты в области биотехнологий. Последние, естественно, недолго остаются нейтральной стороной и решают принять участие в масштабной заварушке. Читать далее «Обзор игры Sins of a solar empire»