Darkness — Шутер от первого лица

Обзор “Darkness”; очередной шутер от первого лица от разработчиков Starbreeze. Эту игру мы ждали довольно долго, прочитав несколько положительных привью от респектабельных журналов. И вот наконец-то купив ее, я скрупулезно проходил в течение нескольких дней, собирая комментарии, которые я сегодня выложу на свет в этом обзоре. История

На мой взгляд, разработчики из Starbreeze постарались создать интересный сюжет игры. Игра начинается в туннеле Нью-Йорка, где вы в роли Джеки Эстакадо, молодого киллера, работающего на местную мафию. В первые минуты игры становится понятно, что вас предали и яростно пытаются убить. Оказывается, дядя Поули, босс мафии, решил, что Джеки слишком амбициозен и неконтролируем, для чего и требуется его быстрое устранение. Казалось бы очередная сага в стиле “крестного отца”, но не тут-то было, когда Джеки вдруг осознает, что обладает суперсверхественнными способностями даркнес. История постепенно развивается, где помимо своего выживания Джеки узнает откуда и почему появилась даркнес. В середине игры герой попадет в ад, обустроенный по мотивам первой мировой войны, и естественно узнает много секретов. Способности и помощники Даркнес Отдельного внимания требуют способности даркнес, благодаря которым Джеки получил целый ряд преимуществ перед жалкими ганстерами. Единственное, что необходимо запомнить в первую очередь даркнес будет работать только в том случае, что весь ближайший свет лампочек уничтожен. Читать далее «Darkness — Шутер от первого лица»

Nintendo Wii — самая «опасная» консоль текущего поколения

Игровая консоль Wii была впервые представлена на международной выставке E3’ 2005 в ходе конференции под кодовым именем Nintendo Revolution. Представители компании не стали сразу раскрывать всех козырей, заявив лишь, что новинка сможет порадовать геймеров инновационной системой управления. Однако уже в следующем году на той же Electronic Entertainment Expo платформа получила другое, весьма смешное название Nintendo Wii. По словам производителя, такое имя должно читаться как «we», что в переводе с английского означает «мы». Возможно, этим способом Nintendo хотела сблизить потребителя со своей продукцией. Но в народе этого не поняли, и спустя небольшой промежуток времени по необъятным просторам Сети стали ходить разные шутки. У многих игроманов Wii ассоциировалась со словом «wee», что по-русски означает «пи-пи». Читать далее «Nintendo Wii — самая «опасная» консоль текущего поколения»

Online-игры — птичья клетка для игрока

Online-игры завлекают на многие месяца. Бросить курить не легче, чем бросить играть. Новая болезнь? Абсолютно верно! Она закрывает двери и не дает выйти потому, что ты сам не хочешь выбраться. Это тупик.
На самом деле игры не опасны. Лучше, чем наркотики, по крайней мере. Но военная игра, целью которой являются сражения и захват власти, иногда становится новой серией «Санта Барбары». В Lineage 2 можно со спокойным видом сходить на рыбалку или жениться на местных «красавицах»; можно собраться компанией своих героев и сфотографироваться на память… при помощи скриншота. Причем есть люди, которые это делают чаще, чем в реальной жизни. Каждый раз в конце игрового дня они собираются в в живописном месте игровой карты на экране одного из игроков и вдохновительно нажимают клавишу Print Screen. Казалось бы, тут нет ничего плохого… Но только если не учесть тот факт, что потом они распечатывают все снимки на не такой уж дешевой бумаге и начинают показывать все это своим друзьям, вкладывать в семейные фотоальбомы и так далее. После долгого времени, проведенного в режиме online, люди иногда путают реальность с игрой. Уже вошло в привычку, что часто своих знакомых можно называть игровыми именами никами, под которыми они играют. Читать далее «Online-игры — птичья клетка для игрока»

Xbox 360 — нарушитель негласных договоров

Ноябрь 2005-го года ознаменовался появлением на свет первого представителя консоли следующего поколения Xbox 360. Производителем next-gen чуда выступил IT-гигант Microsoft. Еще в первые дни после релиза приставки большинство аналитических агентств предвещало громкий провал из-за скудной стартовой линейки игр и скорого появления на свет PlayStation 3. Но если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то станет ясно, что Microsoft сделала умный шаг, нарушив негласный договор трех платформодержателей о пятилетнем сроке жизни текущих консолей. В итоге Sony и Nintendo остались «сосать палец», в то время как корпорация Билла Гейтса (Bill Gates) уже начала зарабатывать деньги и привлекать потенциальных пользователей. Читать далее «Xbox 360 — нарушитель негласных договоров»

Великолепная пятерка MYST

Месяцами до потери пульса сидеть за игрой, засыпать на клавиатуре под замечательный саундтрек, осторожно обходить запертые двери и закрытые книги, боясь обнаружить за ними выход в другой мир… До такого может довести только фантастическая сага Myst. Кому-то давным-давно пришла в голову простая мысль: можно написать книгу, да не простую, а волшебную, прикоснувшись к которой, попадешь в ее мир. Это и легло в основу игры.
Myst целая вселенная, созданная братьями Миллер и компанией Cyan на обломках цивилизации подземного города Д`нни. За свою 13-летнюю историю эта игра взрастила целое поколение маньяков-«мистоманов». Первая часть Myst была невзрачной адвенчурой с закрученным сюжетом и сумасшедшими головоломками. По крайней мере, если кто-то удосужится раскопать архивы и поиграть в легендарного прародителя квестов, то удивится: «и это тот самый Myst?». Да, начало легенды было не самым удачным…

Книги миров
Myst это остров, на котором живет мудрый Атрус и его семья, последние представители народа Д`нни. К слову, данный народец обитал под землей и занимался созданием книг волшебных миров. По необъяснимой причине таинственный народ исчез с лица земли, выжили лишь Атрус и его семья. Читать далее «Великолепная пятерка MYST»

Метаморфозы в российской игровой индустрии

В российской игровой индустрии сегодня происходят закономерные метаморфозы. Одни мастера разрабатывают продолжения культовых западных игр, другие колдуют над инновационными проектами, третьи создают просто качественные игры, а четвертые… Да к черту «четвертые», подавляющая часть русских девелоперов блюдет Великий Баланс. Между Светом и Тьмой. Между Качеством и Трэшем. И выступают эти господа, разумеется, на стороне тьмы.

Классификация
Их ругают, о них говорят «пипл схавает», они раздражают как явление и ужасают своим конечным видом. Трутни от игровой индустрии прочно обосновались на рынке интерактивных развлечений и заняли свое место под лампой дневного света. Трэш-игры можно разделить на три основных категории:
1) по лицензии в этой нише создается особенно много отечественного игротреша, такие продукты конвейер выплевывает пачками, а большинство из них имеет статус «в разработке». Похоже, на сегодняшний день отечественные разработчики пытаются выжать все возможное из любой, даже самой непригодной для игронизации лицензии (см. «ГлюкОза: Action»). Возникает чувство, плавно перерастающее в твердую уверенность, что на очереди игры типа «Роза чайная: The Game» или чем черт не шутит –«Тимати: The Game» (упаси Господь!). Читать далее «Метаморфозы в российской игровой индустрии»

Playstation portable. портативная революция

Продуманный дизайн, мощнейшая аппаратная начинка, отличный аудио- и видеопроигрыватель, а также встроенная система беспроводной связи Wi-Fi стали главными козырями портативной консоли PlayStation Portable от игрового подразделения компании Sony. Анонс миниатюрной приставки состоялся на международной выставке индустрии компьютерных и видеоигр E3 2003. А вот первая публичная демонстрация PSP прошла 11-го мая 2004-го года на пресс-конференции Sony, проводившейся в рамках E3’ 2004. Ошеломленные возможностями консоли геймеры не могли дождаться релиза. Никто просто не верил, что приставка таких размеров может обладать столь впечатляющими техническими характеристиками. И вот, наконец-то, 12-го декабря 2004-го года на территории Страны восходящего солнца состоялся релиз портативного чуда. На игровом рынке Северной Америки PSP появилась чуть позже 24-го марта 2005-го года. В России же официальный релиз состоялся осенью 2005-го. Читать далее «Playstation portable. портативная революция»

On-line cage: всегда на связи

Как вы думаете, где будет находиться наш мир лет эдак через 20? Правильно, там же, где и сейчас, на своем месте… Но где будем жить мы? Снова правильно. Мы будем жить там, где жили прежде, в своем старом скучном мире… Учиться, работать, ходить в магазины…

Наша повседневная жизнь почти не меняется, но в последнее время все доступнее и совершеннее становятся компьютерные технологии. Еще десять лет назад online-игры для подавляющего большинства людей были, так сказать, небольшой фантастикой. Сейчас это любимое занятие многих подростков (а нередко и людей постарше), которые просиживают в виртуальных мирах ночами напролет…

Сейчас наиболее популярными online-играми являются World of Warcraft, Lineage 2, Ragnarok Online, Earth 2025 (или RagnarЁk Online, если быть точным). Все они остаются преданными свей философии –постоянное развитие героев, соперничество между ними, огромное количество игроков.
Отличия между этими проектами невелики: кроме разных движков и, стало быть, графических составляющих, отличаются только бестиарий и система развития персонажа. Цели везде одинаковы «прокачать» героя, захватить власть, а затем властвовать над остальными… Чем не похоже на реальную жизнь?.. Читать далее «On-line cage: всегда на связи»

Шарды — нужны или нет?

Быть или не быть, вот в чем вопрос?
Шекспир, «Гамлет»

Быть или не быть вечный вопрос для большинства игроков. Для большинства постсовестких игроков, я имею в виду. Потому что американцу или европейцу с туго набитым кошельком ничего не стоит выложить жалкие 15$ в месяц за игру на официальном сервере. Для наших же людей это не такая маленькая сумма, чтобы выбрасывать ее на какую-то сетевую замануху.
Но для начала предлагаю разобраться, собственно, с понятиями official server (далее «офф») и free shard («фри шард» или «фри»). Первое словосочетание обозначает полностью легальный, обслуживаемый командой разработчиков игровой сервер для MMORPG. «Фришард» же подразумевает под собой как бы «пиратский» сервер, созданный «левыми» людьми по какой-то из нижеописанных причин: как лекарство от скуки или для собственной выгоды.
Деньги на фришардах можно заработать по-разному: продавать вещи высокого уровня или переточенные (то есть с намного увеличенными характеристиками), при этом все возможности игроков создавать подобные предметы собственными силами пресекаются. Другой, более гуманный по отношению к игровому балансу вариант давать пользователям небольшие бонусы за добровольные пожертвования. Еще один выход ввод оплаты, но даже при небольшой стоимости игры, в десятки раз меньшей, чем на оффе, такие сервера быстро пустеют. И не удивительно, ведь остается еще куча других бесплатных фри. Читать далее «Шарды — нужны или нет?»

Обзор на игру WARFARE

В феврале этого года Ближний Восток вновь окажется в центре внимания на этот раз благодаря размашистой стратегии под названием Warfare. Совершенно неожиданно для многих многообещающий проект обернулся форменным долгостроем, история которого берет начало (страшно сказать!) в 2003-м году. Разрабатывающая игру студия успела сменить название с «МиСТ ленд ЮГ» на GFI Russia, в свет вышел «ДЖАЗ: Работа по найму», а один из самых впечатляющих конфликтов в одной из арабских стран все еще ждет старта.

Кровавая нефть
Свержение режима Саддама Хусейна и нелегкая победа над Ираком недолго радовала американцев, которые разворошили еще один пчелиный улей на этот раз в Саудовской Аравии. Укрывшиеся на территории восточной страны представители группировки «Талибан» грубо попрали человеческое достоинство и свергли правящий режим. Королевская семья Саудитов твердо намерена вернуть утерянные полномочия, но на «огонек» подоспели Экспедиционный корпус армии США и Арабская повстанческая армия. Будет жарко к гадалке не ходи. Читать далее «Обзор на игру WARFARE»